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(转)HTML手势检测原理和实现

2016-08-24

关于作者

周林,github,陆金所前端程序员,专注 Hybrid APP 性能优化和新技术探索。欢迎任何形式的提问和讨论。


前言

随着 Hybrid 应用的丰富,HTML5 工程师们已经不满足于把桌面端体验简单移植到移动端,他们觊觎移动原生应用人性化的操作体验,特别是原生应用与生俱来的丰富的手势系统。HTML5 没有提供开箱即用的手势系统,但是提供了更底层一些的对 touch 事件的监听。基于此,我们可以做出自己的手势库。


手势

常用的 HTML5 手势可以分为两类,单点手势和两点手势。单点手势有 tap(单击),double tap(双击),long tap(长按),swipe(挥),move(移动)。两点手势有 pinch(缩放),rotate(旋转)。 接下来我们实现一个检测这些手势的 js 库,并利用这个手势库做出炫酷的交互效果。


移动

关于移动手势检测我们在 这篇博文中做过详细介绍,这里不再赘述。总结一下就是在每次 touchmove 事件发生时,把两个位移点之间的坐标位置相减,就可以了。


单击(tap)

手势检测的关键是用 touchstart,touchmove,touchend 三个事件对手势进行分解。那么怎么分解单击事件呢?

  1. 在 touchstart 发生时进入单击检测,只有一个接触点。因为单击事件限制为一个手指的动作。

  2. 没有发生 touchmove 事件或者 touchmove 在一个很小的范围(如下图)。限制 touchmove 在一个很小范围,是为了给用户一定的冗余空间,因为不能保证用户手指在接触屏幕的时候不发生轻微的位移。

  1. touchend 发生在 touchstart 后的很短时间内(如下图)。这个时间段的阈值是毫秒级,用来限制手指和屏幕接触的时间。因为单击事件从开始到结束是很快的。

有了上面的流程,就可以开始实现 tap 事件监测了。

    _getTime() {
      return new Date().getTime();
    }
    _onTouchStart(e) {
        //记录touch开始的位置
        this.startX = e.touches[0].pageX;
        this.startY = e.touches[0].pageY;
        if(e.touches.length > 1) {
          //多点监测
          ...
        }else {
          //记录touch开始的时间
          this.startTime = this._getTime();
        }
     }
    _onTouchMove(e) {
      ...
      //记录手指移动的位置
      this.moveX = e.touches[0].pageX;
      this.moveY = e.touches[0].pageY;
      ...
    }
    _onTouchEnd(e) {
      let timestamp = this._getTime();
      if(this.moveX !== null && Math.abs(this.moveX - this.startX) > 10 ||
        this.moveY !== null && Math.abs(this.moveY - this.startY) > 10) {
          ...
      }else {
        //手指移动的位移要小于10像素并且手指和屏幕的接触时间要短语500毫秒
        if(timestamp - this.startTime < 500) {
          this._emitEvent('onTap')
        }
      }
    }

双击(double tap)

和单击一样,双击事件也需要我们对手势进行量化分解。

  1. 双击事件是一个手指的行为。所以在 touchstart 时,我们要判断此时屏幕有几个接触点。

  2. 双击事件中包含两次独立的单击行为。理想情况下,这两次点击应该落在屏幕上的同一个点上。为了给用户一定的冗余空间,将两次点击的坐标点距离限制在 10 个像素以内。

  1. 双击事件本质是两次快速的单击。也即是说,两次点击的间隔时间很短。通过一定的测试量化后,我们把两次单击的时间间隔设为 300 毫秒。

注意双击事件中我们检测了相邻两个 touchstart 事件的位移和时间间隔

    _onTouchStart(e) {
      if(e.touches.length > 1) {
      ...
      } else {
        if(this.previousTouchPoint) {
          //两次相邻的touchstart之间距离要小于10,同时时间间隔小于300ms
          if( Math.abs(this.startX -this.previousTouchPoint.startX) < 10  &&
              Math.abs(this.startY - this.previousTouchPoint.startY) < 10 &&
              Math.abs(this.startTime - this.previousTouchTime) < 300) {
                this._emitEvent('onDoubleTap');
              }
        }
        //保存上一次touchstart的时间和位置信息
        this.previousTouchTime = this.startTime;
        this.previousTouchPoint = {
            startX : this.startX,
            startY : this.startY
         };
      }
    }

长按(long press)

长按应该是最容易分解的手势。我们可以这样分解:在 touchstart 发生后的很长一段时间内,如果没有发生 touchmove 或者 touchend 事件,那么就触发长按手势。

  1. 长按是一个手指的行为,需要检测屏幕上是否只有一个接触点。

  2. 如果手指在空间上发生了移动,那么长按事件取消。

  3. 如果手指在屏幕上停留的时间超过 800ms,那么触发长按手势。

  4. 如果手指在屏幕上停留的时间小于 800ms,也即 touchend 在 touchstart 发生后的 800ms 内触发,那么长按事件取消。

    _onTouchStart(e) {
      clearTimeout(this.longPressTimeout);
      if(e.touches.length > 1) {
      }else {
        this.longPressTimeout = setTimeout(()=>{
          this._emitEvent('onLongPress');
        });
      }
    }
    _onTouchMove(e) {
      ...
      clearTimeout(this.longPressTimeout);
      ...
    }
    _onTouchEnd(e) {
      ...
      clearTimeout(this.longPressTimeout);
      ...
    }

缩放(pinch)

缩放是一个非常有趣的手势,还记得第一代iPhone双指缩放图片给你带来的震撼吗?虽然如此,缩放手势的检测却相对简单。

  1. 缩放是两个手指的行为,需要检测屏幕上是否有两个接触点。

  2. 缩放比例的量化,是通过两次缩放行为之间的距离的比值得到,如下图。

所以缩放的核心是获取两个接触点之间的直线距离

    //勾股定理
    _getDistance(xLen,yLen) {
        return Math.sqrt(xLen * xLen + yLen * yLen);
    }

这里的 xLen 是两个接触点 x 坐标差的绝对值,yLen 相应的就是 y 坐标差的绝对值。

    _onTouchStart(e) {
      if(e.touches.length > 1) {
        let point1 = e.touches[0];
        let point2 = e.touches[1];
        let xLen = Math.abs(point2.pageX - point1.pageX);
        let yLen = Math.abs(point2.pageY - point1.pageY);
        this.touchDistance = this._getDistance(xLen, yLen);
      } else {
        ...
      }
    }

在 _onTouchStart 函数中获取并且保存 touchstart 发生时两个接触点之间的距离。

    _onTouchMove(e) {
      if(e.touches.length > 1) {
          let xLen = Math.abs(e.touches[0].pageX - e.touches[1].pageX);
          let yLen = Math.abs(e.touches[1].pageY - e.touches[1].pageY);
          let touchDistance = this._getDistance(xLen,yLen);
          if(this.touchDistance) {
            let pinchScale = touchDistance / this.touchDistance;
              this._emitEvent('onPinch',{scale:pinchScale - this.previousPinchScale});
              this.previousPinchScale = pinchScale;
          }
      }else {
        ...
      }
    }

旋转(rotate)

旋转手势需要检测两个比较重要的值,一是旋转的角度,二是旋转的方向(顺时针或逆时针)。 其中旋转角度和方向的计算需要通过向量的计算来获取,本文不再展开,感兴趣的同学可以查看 这里

首先,需要获取向量的旋转方向和角度:

    //这两个方法属于向量计算,具体原理请阅读本文最后的参考文献
    _getRotateDirection(vector1,vector2) {
      return vector1.x * vector2.y - vector2.x * vector1.y;
    }  
    _getRotateAngle(vector1,vector2) {
      let direction = this._getRotateDirection(vector1,vector2);
      direction = direction > 0 ? -1 : 1;
      let len1 = this._getDistance(vector1.x,vector1.y);
      let len2 = this._getDistance(vector2.x,vector2.y);
      let mr = len1 * len2;
      if(mr === 0) return 0;
      let dot = vector1.x * vector2.x + vector1.y * vector2.y;
      let r = dot / mr;
      if(r > 1) r = 1;
      if(r < -1) r = -1;
      return Math.acos(r) * direction * 180 / Math.PI;
    }

然后,我们在手指发生移动时,调用获取旋转方向和角度的方法:

    _onTouchStart(e) {
      ...  
      if(e.touches.length > 1) {
        this.touchVector = {
           x: point2.pageX - this.startX,
           y: point2.pageY - this.startY
         };
      }
      ...
    }
    _onTouchMove(e) {
      ...
      if(this.touchVector) {
            let vector = {
              x: e.touches[1].pageX - e.touches[0].pageX,
              y: e.touches[1].pageY - e.touches[0].pageY
            };
            let angle = this._getRotateAngle(vector,this.touchVector);
            this._emitEvent('onRotate',{
              angle
            });
            this.touchVector.x = vector.x;
            this.touchVector.y = vector.y;
          }
      ...
    }

实战

好了,我们的手势系统到这里就完成了。接下来要在实战中检验这套系统是否可靠,做一个简单的图片浏览器,支持图片缩放,旋转,移动,长按。 首先,做好 dom 规划,和之前一样,我们的事件监听机制并不直接作用在图片上,而是作用在图片的父组件上。

然后,可以开始使用上面的手势检测系统了。

    render() {
      return (
        <Gestures
            onPinch={this.onPinch}
            onMove={this.onMove}
            onRotate={this.onRotate}
            onDoubleTap={this.onDoubleTap}
            onLongPress={this.onLongPress}>
          <div className="wrapper" >
            <img src="/images/gesture_detection_in_html5/2362670-f8b44d4b9101e8d6.jpg" />
          </div>
        </Gestures>
      );
    }

由于我们的手势系统检测的增量,因此不能直接把增量应用在对象上,而是需要把这些增量累加。以旋转为例:

    onRotate(event) {
      //对增量进行累加
      this.angle += event.angle
      this.setState({
        angle:this.angle
      });
    }

至此,我们的手势检测就完成了:

源码 在线demo


参考


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