Blog A Paranoid Guy

(转)HTML手势检测原理和实现

2016-08-24

关于作者

周林,github,陆金所前端程序员,专注 Hybrid APP 性能优化和新技术探索。欢迎任何形式的提问和讨论。


前言

随着 Hybrid 应用的丰富,HTML5 工程师们已经不满足于把桌面端体验简单移植到移动端,他们觊觎移动原生应用人性化的操作体验,特别是原生应用与生俱来的丰富的手势系统。HTML5 没有提供开箱即用的手势系统,但是提供了更底层一些的对 touch 事件的监听。基于此,我们可以做出自己的手势库。


手势

常用的 HTML5 手势可以分为两类,单点手势和两点手势。单点手势有 tap(单击)double tap(双击)long tap(长按)swipe(挥)move(移动)。两点手势有 pinch(缩放)rotate(旋转)。 接下来我们实现一个检测这些手势的 js 库,并利用这个手势库做出炫酷的交互效果。


移动

关于移动手势检测我们在 这篇博文中做过详细介绍,这里不再赘述。总结一下就是在每次 touchmove 事件发生时,把两个位移点之间的坐标位置相减,就可以了。


单击(tap)

手势检测的关键是用 touchstarttouchmovetouchend 三个事件对手势进行分解。那么怎么分解单击事件呢?

  1. touchstart 发生时进入单击检测,只有一个接触点。因为单击事件限制为一个手指的动作。

  2. 没有发生 touchmove 事件或者 touchmove 在一个很小的范围(如下图)。限制 touchmove 在一个很小范围,是为了给用户一定的冗余空间,因为不能保证用户手指在接触屏幕的时候不发生轻微的位移。

  1. touchend 发生在 touchstart 后的很短时间内(如下图)。这个时间段的阈值是毫秒级,用来限制手指和屏幕接触的时间。因为单击事件从开始到结束是很快的。

有了上面的流程,就可以开始实现 tap 事件监测了。

    _getTime() {
      return new Date().getTime();
    }
    _onTouchStart(e) {
        //记录touch开始的位置
        this.startX = e.touches[0].pageX;
        this.startY = e.touches[0].pageY;
        if(e.touches.length > 1) {
          //多点监测
          ...
        }else {
          //记录touch开始的时间
          this.startTime = this._getTime();
        }
     }
    _onTouchMove(e) {
      ...
      //记录手指移动的位置
      this.moveX = e.touches[0].pageX;
      this.moveY = e.touches[0].pageY;
      ...
    }
    _onTouchEnd(e) {
      let timestamp = this._getTime();
      if(this.moveX !== null && Math.abs(this.moveX - this.startX) > 10 ||
        this.moveY !== null && Math.abs(this.moveY - this.startY) > 10) {
          ...
      }else {
        //手指移动的位移要小于10像素并且手指和屏幕的接触时间要短语500毫秒
        if(timestamp - this.startTime < 500) {
          this._emitEvent('onTap')
        }
      }
    }

双击(double tap)

和单击一样,双击事件也需要我们对手势进行量化分解。

  1. 双击事件是一个手指的行为。所以在 touchstart 时,我们要判断此时屏幕有几个接触点。

  2. 双击事件中包含两次独立的单击行为。理想情况下,这两次点击应该落在屏幕上的同一个点上。为了给用户一定的冗余空间,将两次点击的坐标点距离限制在 10 个像素以内。

  1. 双击事件本质是两次快速的单击。也即是说,两次点击的间隔时间很短。通过一定的测试量化后,我们把两次单击的时间间隔设为 300 毫秒。

注意双击事件中我们检测了相邻两个 touchstart 事件的位移和时间间隔

    _onTouchStart(e) {
      if(e.touches.length > 1) {
      ...
      } else {
        if(this.previousTouchPoint) {
          //两次相邻的touchstart之间距离要小于10,同时时间间隔小于300ms
          if( Math.abs(this.startX -this.previousTouchPoint.startX) < 10  &&
              Math.abs(this.startY - this.previousTouchPoint.startY) < 10 &&
              Math.abs(this.startTime - this.previousTouchTime) < 300) {
                this._emitEvent('onDoubleTap');
              }
        }
        //保存上一次touchstart的时间和位置信息
        this.previousTouchTime = this.startTime;
        this.previousTouchPoint = {
            startX : this.startX,
            startY : this.startY
         };
      }
    }

长按(long press)

长按应该是最容易分解的手势。我们可以这样分解:在 touchstart 发生后的很长一段时间内,如果没有发生 touchmove 或者 touchend 事件,那么就触发长按手势。

  1. 长按是一个手指的行为,需要检测屏幕上是否只有一个接触点。

  2. 如果手指在空间上发生了移动,那么长按事件取消。

  3. 如果手指在屏幕上停留的时间超过 800ms,那么触发长按手势。

  4. 如果手指在屏幕上停留的时间小于 800ms,也即 touchendtouchstart 发生后的 800ms 内触发,那么长按事件取消。

    _onTouchStart(e) {
      clearTimeout(this.longPressTimeout);
      if(e.touches.length > 1) {
      }else {
        this.longPressTimeout = setTimeout(()=>{
          this._emitEvent('onLongPress');
        });
      }
    }
    _onTouchMove(e) {
      ...
      clearTimeout(this.longPressTimeout);
      ...
    }
    _onTouchEnd(e) {
      ...
      clearTimeout(this.longPressTimeout);
      ...
    }

缩放(pinch)

缩放是一个非常有趣的手势,还记得第一代iPhone双指缩放图片给你带来的震撼吗?虽然如此,缩放手势的检测却相对简单。

  1. 缩放是两个手指的行为,需要检测屏幕上是否有两个接触点。

  2. 缩放比例的量化,是通过两次缩放行为之间的距离的比值得到,如下图。

所以缩放的核心是获取两个接触点之间的直线距离

    //勾股定理
    _getDistance(xLen,yLen) {
        return Math.sqrt(xLen * xLen + yLen * yLen);
    }

这里的 xLen 是两个接触点 x 坐标差的绝对值,yLen 相应的就是 y 坐标差的绝对值。

    _onTouchStart(e) {
      if(e.touches.length > 1) {
        let point1 = e.touches[0];
        let point2 = e.touches[1];
        let xLen = Math.abs(point2.pageX - point1.pageX);
        let yLen = Math.abs(point2.pageY - point1.pageY);
        this.touchDistance = this._getDistance(xLen, yLen);
      } else {
        ...
      }
    }

_onTouchStart 函数中获取并且保存 touchstart 发生时两个接触点之间的距离。

    _onTouchMove(e) {
      if(e.touches.length > 1) {
          let xLen = Math.abs(e.touches[0].pageX - e.touches[1].pageX);
          let yLen = Math.abs(e.touches[1].pageY - e.touches[1].pageY);
          let touchDistance = this._getDistance(xLen,yLen);
          if(this.touchDistance) {
            let pinchScale = touchDistance / this.touchDistance;
              this._emitEvent('onPinch',{scale:pinchScale - this.previousPinchScale});
              this.previousPinchScale = pinchScale;
          }
      }else {
        ...
      }
    }

旋转(rotate)

旋转手势需要检测两个比较重要的值,一是旋转的角度,二是旋转的方向(顺时针或逆时针)。 其中旋转角度和方向的计算需要通过向量的计算来获取,本文不再展开,感兴趣的同学可以查看 这里

首先,需要获取向量的旋转方向和角度:

    //这两个方法属于向量计算,具体原理请阅读本文最后的参考文献
    _getRotateDirection(vector1,vector2) {
      return vector1.x * vector2.y - vector2.x * vector1.y;
    }  
    _getRotateAngle(vector1,vector2) {
      let direction = this._getRotateDirection(vector1,vector2);
      direction = direction > 0 ? -1 : 1;
      let len1 = this._getDistance(vector1.x,vector1.y);
      let len2 = this._getDistance(vector2.x,vector2.y);
      let mr = len1 * len2;
      if(mr === 0) return 0;
      let dot = vector1.x * vector2.x + vector1.y * vector2.y;
      let r = dot / mr;
      if(r > 1) r = 1;
      if(r < -1) r = -1;
      return Math.acos(r) * direction * 180 / Math.PI;
    }

然后,我们在手指发生移动时,调用获取旋转方向和角度的方法:

    _onTouchStart(e) {
      ...  
      if(e.touches.length > 1) {
        this.touchVector = {
           x: point2.pageX - this.startX,
           y: point2.pageY - this.startY
         };
      }
      ...
    }
    _onTouchMove(e) {
      ...
      if(this.touchVector) {
            let vector = {
              x: e.touches[1].pageX - e.touches[0].pageX,
              y: e.touches[1].pageY - e.touches[0].pageY
            };
            let angle = this._getRotateAngle(vector,this.touchVector);
            this._emitEvent('onRotate',{
              angle
            });
            this.touchVector.x = vector.x;
            this.touchVector.y = vector.y;
          }
      ...
    }

实战

好了,我们的手势系统到这里就完成了。接下来要在实战中检验这套系统是否可靠,做一个简单的图片浏览器,支持图片缩放,旋转,移动,长按。 首先,做好 dom 规划,和之前一样,我们的事件监听机制并不直接作用在图片上,而是作用在图片的父组件上。

然后,可以开始使用上面的手势检测系统了。

    render() {
      return (
        <Gestures
            onPinch={this.onPinch}
            onMove={this.onMove}
            onRotate={this.onRotate}
            onDoubleTap={this.onDoubleTap}
            onLongPress={this.onLongPress}>
          <div className="wrapper" >
            <img src="/images/gesture_detection_in_html5/2362670-f8b44d4b9101e8d6.jpg" />
          </div>
        </Gestures>
      );
    }

由于我们的手势系统检测的增量,因此不能直接把增量应用在对象上,而是需要把这些增量累加。以旋转为例:

    onRotate(event) {
      //对增量进行累加
      this.angle += event.angle
      this.setState({
        angle:this.angle
      });
    }

至此,我们的手势检测就完成了:

源码 在线demo


参考


Comments